玩家错将原始设定当成Bug?暴雪列出《魔兽世界:经典版》「不是 BUG」清单

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《魔兽世界:经典版》前不久开放 Beta 封闭测试,这款 2004 推出的老游戏,重回到了 2006 无印时期的 1.12 版本。然而,显然许多参与测试的玩家回报了许多「其实不是 BUG 的 BUG」给开发团队,如今暴雪正式给出公告澄清。

玩家错将原始设定当成Bug?暴雪列出《魔兽世界:经典版》「不是 BUG」清单

根据官方公告,开发团队收到来自许多玩过《魔兽世界:经典版》的玩家意见回报,其中针对许多玩家认为的 BUG 回报,事实上那些状况并不是 BUG,而是当初 1.12 的设定。

玩家错将原始设定当成Bug?暴雪列出《魔兽世界:经典版》「不是 BUG」清单

  • 牛头人的命中判定(hitbox)与近战范围稍微比其他种族还大一些、
  • 在 /sit 指令或是坐下时受到致命一击伤害时并不会启动 狂怒(Enrage)、血之狂怒(Blood Craze)以及 清算(Reckoning)等技能。
  • 使用「自动任务追踪」选项并不会自动引导到新的任务。 (相反的,他只会开始追踪已触发的现有任务状态)
  • 战士的生命恢复量符合当前版本的状态。
  • 在地图或小地图上不会跟踪任务目标和特定地点。
  • 完成的任务在小地图上会标示成一个点(不是金色问号)。
  • 被恐惧的玩家与 NPC 会跑得比较快。
  • 在面对面或站在其他玩家之上,还是可以使用法术和攻击。
  • 野怪的重生速度比《决战艾泽拉斯》还要慢很多。
  • 同一位 NPC 提供多种任务的情况在小地图不会同步显示一个黄点或「!」问号,之前在 1.12 版是不同步的,我们是重现当时的不同步性。
  • 等级过低的任务不会在游戏里的 NPC 头上显示「!」问号。
  • 升级时,系统讯息:「你增加了 15 点防御技能」是在 1.12.1 版时才加入,我们之后也打算这么做。

玩家错将原始设定当成Bug?暴雪列出《魔兽世界:经典版》「不是 BUG」清单

从官方的公告来看,确实有许多参与过的玩家并未体会过无印时期,而这启公告在官方论坛也令许多老玩家确实回忆起《魔兽世界》早前的样子。这则公告底下已超过 2,500 则回应,《魔兽世界》经典版服务器将于 8 月 27 日正式推出!

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