游戏引擎公司Unity为「Unity Runtime Fee」风波致歉,承诺将听取意见修改政策

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上周Unity公布「Unity Runtime Fee」游戏安装收费新制度后,受到众多游戏公司和玩家的抵制,,随著许多知名游戏团队的抗议与 Unity 公司收到死亡威胁,官方透过推特表示为这次风波造成的混乱致歉,并会在近日说明政策的新改动。
游戏引擎公司Unity为「Unity Runtime Fee」风波致歉,承诺将听取意见修改政策
Unity 表示:「我们听见你们的声音。我们为周二所宣布的游戏安装费政策所造成的抗议混乱感到抱歉。我们正聆听我们的团队成员、社群、消费者及合作伙伴的意见并进行沟通,且将会对政策做出改变。我们将会在近日分享更多资讯。感谢各位诚挚且热烈的反馈。」
游戏引擎公司Unity为「Unity Runtime Fee」风波致歉,承诺将听取意见修改政策
Unity引擎市场在近年来逐渐扩大,已成为目前游戏开发市场最重要的游戏引擎之一,因此这次的「Unity Runtime Fee」安装收费制度成为许多游戏团队忧心的成本缺口,而 Unity 执行长 John Riccitiello 也成为众矢之的。其实在 Unity 宣布安装收费制度当时,有 Unity 员工跳出来表示这项制度连自家人都强烈反对,但这项政策还是在毫无预警下丢上台面,有些员工甚至因此决定出走。
游戏引擎公司Unity为「Unity Runtime Fee」风波致歉,承诺将听取意见修改政策
虽然 Unity 宣称新的收费政策不影响绝大多数开发商,仅 10% 开发商会是他们主要的收费对象,然而新规定中没有详述未来可能会发生的收费漏洞,即便 Unity 声称不会对报复性安装、试玩版或慈善组合包的下载数进行收费,新政策仍有许多暧昧模糊的解释空间令人感到不安。直到 Unity 发布令广大使用者满意的公告之前,有关收费延烧的讨论风波短期内还看不到止熄的尽头。
游戏引擎公司Unity为「Unity Runtime Fee」风波致歉,承诺将听取意见修改政策
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