【GDC2019】谷歌公布云游戏平台「Stadia」,支援4K、60fps让你一键玩游戏,预计2019年北美率先上线

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云游戏算是最近最火的概念之一,之前在西班牙巴塞罗那MWC大会,腾讯就推出了云游戏平台“腾讯即玩”,今天谷歌也正式在GDC大会上发布了他们的云端游戏服务「Stadia」,透过Google强大的云端运算能力,结合Youtube 与Google Photo 等技术,让所谓的「云玩家」不只看实况,还能无缝接轨玩游戏!

【GDC2019】谷歌公布云游戏平台「Stadia」,支援4K、60fps让你一键玩游戏,预计2019年北美率先上线

谷歌宣传「Stadia」将通过云端运算支援手机、电脑主机、浏览器等平台,并整合现在玩家在游戏方面的两大大娱乐层面「观看、游玩」以及开发者端的的支持。举例来说,玩家在观看《刺客信条:奥德赛》直播时,将可以在5秒内利用Stadia马上跟上主播的进度,以后云玩家(泛指不买游戏,只看主播的玩家)要被批判只能看的既定印象也将大幅改观。

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Google 副总裁Phil Harrison 表示,由于所有游戏都在Google 的资料中心上运作,玩家透过网络将直接连到Google 资料中心运算的游戏,可以大幅降低过去远端游玩的延迟问题,另外也藉由这平台服务,确保在电脑、电视、平板或手机等装置运作。

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在Demo展示中,展示了游戏可以在 Chromebook 等多种装置使用,核心技术是以后端提供玩家最高 4K/ 60FPS 的解析度支援,未来还将扩充到 8K、120 FPS 的画面。玩家可以使用原本的的控制器,但也能使用Google推出的Stadia手柄,特别的是将支援 Google 助手在玩家卡关时给予攻略资讯等提示。

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作为崭新的游戏平台,Google也深知杀手级作品必须网罗的的重要性,除了欢迎跨平台游戏如《堡垒之夜》、《我的世界》的加入。同时宣布成立Stadia 游戏娱乐工作室,并由《刺客信条》初代制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)领军开发独占游戏内容。此外Id Software的《毁灭战士:永恒》将登上Stadia平台,并将开发者工具与提供Unreal 及 Unity 、Havok 合作,甚至发表全球游戏研发商使用,确保充实平台旗下产品的多样性。

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未来玩家可以透过Stadia的分享功能,创造一段游戏实机录影让好友观看,并且进阶到可以接续该玩家进度游玩,玩家可以分享游戏进度请好友协助破关的美景也将到来。不过这方面功能Google交由开发者自行判断,毕竟有剧情泄漏以及破坏游戏体验的疑虑存在。

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谷歌的这项服务将在今年率先在北美/英国等地提供服务,但对于云服务价格/网络延迟/游戏价格等问题并未提及,Google 宣布进军云端游戏,接下来玩家期待的Xbox跨平台游玩又会是何种面貌?相信 E3 应该会有更多情报。

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