再次向公众致歉!CDPR放出《赛博朋克2077》DLC及次世代版本路线图

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CD Projekt RED 联合创办人 Marcin Iwiński 今日为旗下研发的角色扮演游戏《赛博朋克2077(Cyber​​punk 2077)》,首度发表道歉声明影片,同时说明了官方对游戏的未来方向。Marcin Iwiński 在道歉影片中表示,主机版品质并未达到他们的期望标准,他与全体领导团队向玩家致上最诚挚的歉意,所有责任归于他与全体领导团队,而他解释《赛博朋克2077》当初规划,他们想要让PC 版呈现绝佳画面,再针对旧世代主机进行调整,他们知道硬件的差距,但最后证实他们错估情势。

他举例,他们必须为旧世代主机不断提升游戏内串流系统,串流负责为引擎提供游戏画面与机制,而由于游戏城市物件多又密集、加上家用主机硬碟速度有所限制,因此挑战不断,每次做出更动、改善他们就必须测试,但显然玩家遇到的许多问题没有呈现在他们测试中,而他们当时认为发售日的最终更新可以让游戏完善。

再次向公众致歉!CDPR放出《赛博朋克2077》DLC及次世代版本路线图

Marcin Iwiński 同时在影片中提到对《赛博朋克2077》PC、主机版本的未来规划,除了目前已经推出的三个提升游戏体验的HOTFIX 档案外,他们最终目标是修正各平台玩家游玩时遭遇的错误与游戏问题,他们会持续发布大大小小的更新档,预计十天内会推出第一次更新,他们长期支持《赛博朋克2077》目标从未改变,他们原先的计划就跟《巫师3》一样、预定在《赛博朋克2077》游戏发售后推出免费追加下载内容,但他们决定先专心修正游戏、推出重要更新档案,之后再推出免费追加下载内容。

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另外,他们也将于针对目前利用向下相容游玩的次世代主机玩家,于 2021 年推出《赛博朋克2077》Xbox Series 与 PS5 的免费次世代游戏更新。Marcin Iwiński 强调,他们非常严肃看待这次事件,他们正在努力修正、并仍秉持核心原则,想要打造出无与伦比的游戏,目前的目标就是让所有平台玩家可以享受《赛博朋克2077》。

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