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自适应密度控制(ADC)在3D高斯溅射(3DGS)方法中的局限性
AI
推荐人:暴走AI
标签:
3DGS
AI
1年前 (2024-04-10)AI
Meta发布论文深入探讨了自适应密度控制(ADC)在3D高斯溅射(3DGS)方法中的局限性。3DGS是一种场景表示方法,能够生成高质量、逼真的新颖视图合成结果。ADC被引入用于自动管理3D点基本元素,包括控制加密和修剪操作,但在加密逻辑方面存在某些不足。我们的主要贡献在于,为3DGS提出了一种更加基于原则、以像素误差为...
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自适应密度控制(ADC)在3D高斯溅射(3DGS)方法中的局限性
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三维场景重建“鲁棒高斯点渲染(3DGS)”:从手持设备拍摄的照片中重建出高质量的三维场景成为可能
AI
推荐人:暴走AI
标签:
3DGS
AI
1年前 (2024-04-08)AI
Meta发布新技术“鲁棒高斯点渲染”(Robust Gaussian Splatting,简称3DGS),这是一种用于三维场景重建的方法。想象一下,你有一系列从不同角度拍摄的照片,你想通过这些照片来重建一个三维模型。3DGS技术就是帮助我们从这些二维图像中恢复出三维信息的一种工具。总的来说,这项技术通过提高对实际拍摄数...
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三维场景重建“鲁棒高斯点渲染(3DGS)”:从手持设备拍摄的照片中重建出高质量的三维场景成为可能
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