游戏鼠标的固件通常是个黑盒。传感器怎么调、轮询率多少、点击信号如何处理,厂家写死在芯片里,用户既看不见也改不了。
Keychron 打算把这个黑盒打开。
他们推出了 ZGM 项目,想给游戏鼠标带来类似 QMK 或 ZMK 在键盘圈那样的体验:让用户能自己动手修改固件,而不是只能被动接受厂家的设定。

为什么做这个?
键盘圈早就有了成熟的开源固件生态,但鼠标领域几乎还是空白。Keychron 觉得这里有机会,想试着建立一个更开放的环境,让玩家和开发者能一起折腾。
技术上怎么做?
ZGM 基于 Zephyr 实时操作系统 (RTOS) 开发。
- 兼容性好:Zephyr 能把不同的硬件组件抽象出来,所以 ZGM 能较快适配各种微控制器和外设。
- 模块化:传感器、按键、滚轮、灯光这些部分被拆分成独立的模块。想改某个功能,只需调整对应模块,不用动整个代码库。
- 注重性能:虽然是开源,但 Keychron 强调这是给游戏鼠标用的。他们在传感器轮询、按键去抖和滚轮响应上做了专门优化,确保低延迟。
什么时候能用?
目前 ZGM 还在设计和文档阶段,代码预计 2027 年第一季度 发布。
第一款搭载 ZGM 的产品是 G6 HE 鼠标。这款旗舰型号用了 MagOptic 开关,直接对标罗技的 Pro X2 Superstrike。考虑到罗技一贯的封闭策略,G6 HE 可能会成为市面上少数几款允许用户深度定制固件的高端鼠标之一。















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