新型3D场景表示方法CompGS:将3D场景分解为一系列高斯分布的点(3D Gaussians)来表示场景,并在渲染时将这些点投影到视图上

分类:3D | 热度:10 ℃

来自香港城市大学、密苏里大学堪萨斯城分校和岭南大学的研究人员推出新型3D场景表示方法CompGS(压缩高斯点渲染),高斯点渲染(Gaussian Splatting)是一种在3D图形学中用于渲染质量出众且效率很高的技术,它通过将3D场景分解为一系列高斯分布的点(3D Gaussians)来表示场景,并在渲染时将这些点投影到视图上。然而,这种方法需要大量的高斯点来保证高质量的渲染,导致数据量巨大,不利于实际应用。例如,如果你正在制作一个3D游戏,需要在游戏中实时渲染复杂的城市场景,使用CompGS可以在不牺牲渲染质量的前提下,减少场景所需的存储空间和传输带宽,从而提高游戏的性能和可玩性。

主要功能和特点:

  • 高效压缩: CompGS通过紧凑的高斯基元(primitives)来表示3D场景,显著减少了数据量。
  • 保持渲染质量: 即使在大幅度压缩数据量的情况下,CompGS仍能保持与原始高斯点渲染相当的渲染质量。
  • 混合基元结构: 该方法设计了一种混合基元结构,通过预测关系来压缩高斯点,使得大部分基元可以以紧凑的残差形式表示。
  • 速率约束优化: 开发了一个速率约束优化方案,以在比特率消耗和表示效率之间找到最佳平衡。

工作原理:

CompGS的核心思想是利用高斯点之间的预测关系来减少数据量。首先,它创建一组锚点(anchor primitives),这些锚点包含了丰富的参考信息。然后,它将剩余的点称为耦合点(coupled primitives),这些点通过锚点来预测,并且只包含用于补偿预测误差的紧凑残差嵌入(residual embeddings)。通过这种方式,大多数高斯点可以以残差形式高效表示,从而实现3D场景的紧凑表示。此外,CompGS还通过熵估计建立一个基元速率模型,并通过率失真损失来优化这些基元,以达到在渲染质量和比特率消耗之间的最佳平衡。

具体应用场景:

  • 3D重建和渲染: CompGS可以用于3D场景的重建和渲染,例如在虚拟现实、增强现实或电影制作中创建高质量的3D环境。
  • 数据存储和传输: 由于CompGS能够显著减少数据量,它也适用于需要高效存储和快速传输3D场景数据的应用,如在线3D模型库或远程渲染服务。
  • 实时视图合成: 在需要实时根据用户视角合成新视图的应用中,CompGS可以提供高效的3D场景表示,以支持流畅的用户体验。
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